Uso educativo de Twitter
Escuchamos esto de Twitter cada vez con más frecuencia, pues aquí una presentación de la Profas. Liz Margarita Pagán y Rossana I. Barrios sobre el uso educativo que se le puede dar a esta herramienta.
Escuchamos esto de Twitter cada vez con más frecuencia, pues aquí una presentación de la Profas. Liz Margarita Pagán y Rossana I. Barrios sobre el uso educativo que se le puede dar a esta herramienta.
Nos informa el Dr. Mario Núñez, vía DigiZen, que el directorio se ha rediseñado y actualizado. Aprovechamos la oportunidad, para exhortales a que visiten el mismo!
Una breve definición del concepto en la siguiente dirección:
Animoto es una herramienta en línea que permite la creación de vídeos de cualquier tipo. La herramienta provee para la inserción de imágenes digitales, música (provista por ellos o importada desde su computadora) y el arreglo de dichas imagenes.
Animoto ofrece diversidad de alternativas para crear videos y compartirlos en línea, haciendo la experiencia más facil. Entre las alternativas provistas, puede:
Algunas de las reseñas…
“NASA Images comes alive on Animoto, an exciting way to bring the universe into the classroom.”— Jon Hornstein Director
“Animoto is one of the marvels of Web 2.0. It is a wonderful initiative and a true benefit to teachers and students.” — Lance Rougeux, Director – Discover Magazine
Vía: El Vocero.
Biblioteca Nacional de España, Teatro del Siglo de Oro.
El portal irá ofreciendo para ello copias digitales de los ejemplares custodiados en la Biblioteca Nacional, que constituyen el fondo más importante de cuantos se han conservado.
De momento, la web ofrece ya el acceso a un total de 116 autógrafos de teatro de 44 dramaturgos españoles del Siglo de Oro, 43 tomos digitalizados de 594 piezas y 710 copias de manuscritos o impresos, que suman un total de 36.224 páginas digitalizadas.
En días recientes hemos estado jugando con Twitter. Nos sucedió como a la protagonista del video, lo vimos como un embeleco al principio, ahora lo vemos como una herramienta de comunicación y con alto potencial para nuestros proyectos. Aquí les dejamos un video explicativo de la gente de Common Craft.
Aquí les dejamos el video con subtítulos. Twitter
Felicidades a todos los compañeros bibliotecarios en su Semana.
Con motivo de ésto, la Prof. Myrna Lee Torres- Pérez, bibliotecaria del CRA, ofreció una conferencia relacionada a la Utilización Estratégica de Facebook en la Integración de las Destrezas de Información. La misma fue ofrecida en la Escuela Graduada de Ciencias y Tecnologías de la Información de la Universidad de Puerto Rico.
Compartimos dicha presentación con ustedes, esperando que sea de utilidad para todos. Saludos!
[Vía: YouTube.EDU]

YouTube educativo es un directorio de videos y canales de las Universidades y escuelas asociadas a YouTube.
En el mismo, hay representación de las universidades mas prestigiosas de los Estados Unidos. Y pueden encontrar desde clases hasta presentaciones realizadas en las mismas.
Les invito a ver, explorar y utilizar este recurso. Sería bueno que más temprano que tarde la UPR, tenga su canal y sus vídeos en dicha plataforma.
Saludos!

¿Qué es Second Life?
Myrna Lee Torres Pérez ©2009 El término Second Life (SL) es uno que venimos escuchando con fuerza, dentro del ámbito educativo, como en el ámbito social. Pero muchos se deben haber preguntado, ¿qué es Second Life?Pues bien, según la página oficial: (http://secondlife.com/whatis/)Second Life es un mundo virtual en tres dimensiones, imaginado y creado por sus residentes. Para comenzar hay que registrarse y bajar el programado (visor) del programa a su computadora. En SL, se puede caminar, teletransportarse y hasta volar para explorar un lugar. En SL podemos conocer personas reales en tiempo real de todo el planeta.De acuerdo a Farkas (2007), Second Life se define, como un “MMORPGs” un juego en línea con participación masiva. Esto significa que es un juego en línea en que se interactúa a la misma vez con personas a través de todo el planeta. Los participantes de los mismos simulan la vida real y trabajan en desarrollar las propias características que definen a su personaje o avatar. En su gran mayoría los participantes de SL entienden que el mismo no es un juego como tal, más bien lo ven como una extensión de la vida real. Tal vez esta visión de la plataforma, sea diferente en los participantes que tienen otro tipo de intereses en el mismo.Los elementos que distinguen a SL son la creatividad y el derecho a mantener propiedad intelectual sobre las creaciones propias. En SL todos los residentes, son los que dan vida, crean y montan su entorno. Cada residente tiene el poder de retener los derechos de propiedad sobre las cosas que crean. Estas creaciones pueden ser vendidas o regaladas, promoviendo así una economía que ayuda a mantener el mismo mundo virtual.
[Vía: ASEGRABCI 2009-2011]
Vía: SOITU
Facebook, ha evolucionado de ser una red que conectaba a los estudiantes a ser una red que conecta el planeta. BJ Fogg , un investigador de la Universidad de Stanford, indica en su libro ‘La Psicología de Facebook’, que estos lugares han pasado a ser parte de la vida social de los individuos.
Si te interesa saber más sobre el tema, te invitamos a leer el siguiente reportaje >> Los investigadores se toman en serio Facebook